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00027 #ifndef GZVECTOR_H_
00028 #define GZVECTOR_H_
00029
00030 #include <math.h>
00031
00032 #include "Global.hh"
00033
00034
00035 struct GzVector
00036 {
00037 double x, y, z;
00038 };
00039
00040
00041
00042 struct GzQuatern
00043 {
00044 double u, x, y, z;
00045 };
00046
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00048
00049 struct GzPose
00050 {
00051 GzVector pos;
00052 GzQuatern rot;
00053 };
00054
00055
00057 typedef struct
00058 {
00059 double m[3][3];
00060 } GzHomo;
00061
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00065 GzVector GzVectorZero();
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00068 GzVector GzVectorSet(double x, double y, double z);
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00071 GzVector GzVectorSetQuatern(GzQuatern q);
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00074 GzVector GzVectorAdd(GzVector b, GzVector a);
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00077 GzVector GzVectorSub(GzVector b, GzVector a);
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00080 GzVector GzVectorMul(double s, GzVector a);
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00083 double GzVectorMag(GzVector a);
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00086 GzVector GzVectorUnit(GzVector a);
00087
00088
00089 GzVector GzVectorCross(GzVector a, GzVector b);
00090
00091
00092 double GzVectorDot(GzVector a, GzVector b);
00093
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00095 bool GzVectorFinite(GzVector a);
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00099 GzQuatern GzQuaternIdent();
00100
00101
00102 GzQuatern GzQuaternSet(double u, double x, double y, double z);
00103
00104
00105 GzQuatern GzQuaternSetVector(GzVector v);
00106
00107
00108 GzQuatern GzQuaternInverse(GzQuatern a);
00109
00110
00111 GzQuatern GzQuaternNormal(GzQuatern a);
00112
00113
00114 GzQuatern GzQuaternFromAxis(double x, double y, double z, double a);
00115
00116
00117 GzQuatern GzQuaternFromEuler(double roll, double pitch, double yaw);
00118
00119
00120 GzVector GzQuaternToEuler(GzQuatern q);
00121
00122
00123 GzQuatern GzQuaternToAxis(GzQuatern a);
00124
00125
00126 GzQuatern GzQuaternMul(GzQuatern a, GzQuatern b);
00127
00128
00129 GzQuatern GzQuaternScale(double s, GzQuatern a);
00130
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00132 bool GzQuaternFinite(GzQuatern a);
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00135
00136 GzPose GzPoseSet(GzVector pos, GzQuatern rot);
00137
00142 GzPose GzPosePointAt(GzVector pos, GzVector at, GzVector up);
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00145 bool GzPoseFinite(GzPose a);
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00151 GzPose GzCoordPoseAdd(GzPose bpose, GzPose apose);
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00154 GzPose GzCoordPoseSub(GzPose bpose, GzPose apose);
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00158 GzPose GzCoordPoseSolve(GzPose ba, GzPose b);
00159
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00161 GzVector GzCoordPositionAdd(GzVector bpos, GzVector apos, GzQuatern arot);
00162
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00164 GzVector GzCoordPositionSub(GzVector bpos, GzVector apos, GzQuatern arot);
00165
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00167 GzQuatern GzCoordRotationAdd(GzQuatern b, GzQuatern a);
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00170 GzQuatern GzCoordRotationSub(GzQuatern b, GzQuatern a);
00171
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00174 GzHomo GzHomoFromQuatern(GzQuatern q);
00175
00177 GzHomo GzHomoInverse(GzHomo a);
00178
00180 GzVector GzHomoMul(GzHomo m, GzVector a);
00181
00182
00183 #endif