OgreVisual.hh
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00027 #ifndef OGREVISUAL_HH
00028 #define OGREVISUAL_HH
00029
00030 #include <Ogre.h>
00031
00032 #include "Pose3d.hh"
00033 #include "Quatern.hh"
00034 #include "Vector3.hh"
00035
00036 namespace gazebo
00037 {
00038
00039 class XMLConfigNode;
00040
00042 class OgreVisual
00043 {
00045 public: OgreVisual (OgreVisual *node);
00046
00048 public: virtual ~OgreVisual();
00049
00051 public: void AttachObject( Ogre::MovableObject *obj);
00052
00054 public: void AttachMesh( const std::string &meshName );
00055
00057 public: void Load(XMLConfigNode *node);
00058
00060 public: void Save();
00061
00063 public: void SetScale( Vector3 scale );
00064
00066 public: Vector3 GetScale();
00067
00069 public: void SetMaterial(const std::string &materialName);
00070
00072 public: void SetTransparency( float trans );
00073
00075 public: void SetHighlight( bool highlight);
00076
00078 public: void SetCastShadows(bool shadows);
00079
00083 public: void SetVisible(bool visible, bool cascade=true);
00084
00086 public: void SetPosition( const Vector3 &pos);
00087
00089 public: void SetRotation( const Quatern &rot);
00090
00092 public: void SetPose( const Pose3d &pose);
00093
00095 public: Vector3 GetPosition();
00096
00098 public: Quatern GetRotation();
00099
00101 public: Pose3d GetPose();
00102
00104 public: Ogre::SceneNode * GetSceneNode();
00105
00107 public: void AttachBoundingBox(const Vector3 &min, const Vector3 &max);
00108
00109 private: Ogre::MaterialPtr origMaterial;
00110 private: Ogre::MaterialPtr myMaterial;
00111 private: Ogre::SceneBlendType sceneBlendType;
00112
00113 private: Ogre::SceneNode *parentNode;
00114 private: Ogre::SceneNode *sceneNode;
00115 private: Ogre::SceneNode *boundingBoxNode;
00116
00117 private: float transparency;
00118
00120 private: XMLConfigNode *xmlNode;
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00122
00123 };
00124 }
00125
00126 #endif