ShaderProgram.hh
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00023
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00025
00026
00027 #ifndef SHADERPROGRAM_HH
00028 #define SHADERPROGRAM_HH
00029
00030 #include <GL/gl.h>
00031 #include <GL/glext.h>
00032
00033 class ShaderProgram
00034 {
00035 public: enum ShaderProgramType {VERTEX, FRAGMENT};
00036
00037 public: ShaderProgram( ShaderProgramType type );
00038 public: virtual ~ShaderProgram();
00039
00040
00041 public: bool LoadFromFile(const char *filename);
00042
00043
00044 public: bool LoadFromMemory(const char *program);
00045
00046
00047 public: char *GetCompilerLog();
00048
00049 public: GLhandleARB GetProgramObject()
00050 {return programObject;}
00051
00052 public: bool IsCompiled();
00053
00054
00055 private: int Compile(const char *program);
00056
00057 private: ShaderProgramType type;
00058 private: GLhandleARB programObject;
00059 private: GLcharARB *compilerLog;
00060 private: int isCompiled;
00061 };
00062
00063 #endif
Last updated 12 September 2005 21:38:45
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