Bandit.hh
Go to the documentation of this file.00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028 #ifndef BANDIT_HH
00029 #define BANDIT_HH
00030
00031 #include "gazebo.h"
00032 #include "Model.hh"
00033
00034 class Body;
00035 class HingeJoint;
00036
00037 enum Joints {L_SHOULDER, L_UPPERARM, L_ELBOW, L_LOWERARM, L_WRIST, R_SHOULDER, R_UPPERARM, R_ELBOW, R_LOWERARM, R_WRIST, HEAD, JOINT_COUNT};
00038
00039 class Bandit : public Model
00040 {
00041
00042 public: Bandit( World *world );
00043
00044
00045 public: virtual ~Bandit();
00046
00047
00048 public: int Load( WorldFile *file, WorldFileNode *node );
00049
00050
00051 public: int Init( WorldFile *file, WorldFileNode *node );
00052
00053
00054 public: int Fini();
00055
00056
00057 private: void IfaceGetCmd();
00058
00059
00060 private: void IfacePutData();
00061
00062
00063 public: void Update( double step );
00064
00065
00066 private: void SetJointVelocity( Joint *joint, int param, double angle, double cmd_angle);
00067
00068
00069 private: Body *torso;
00070 private: Body *head;
00071
00072 private: Body *leftShoulder;
00073 private: Body *leftUpperArm;
00074 private: Body *leftElbow;
00075 private: Body *leftLowerArm;
00076 private: Body *leftHand;
00077
00078 private: Body *rightShoulder;
00079 private: Body *rightUpperArm;
00080 private: Body *rightElbow;
00081 private: Body *rightLowerArm;
00082 private: Body *rightHand;
00083
00084 private: Joint *joints[JOINT_COUNT];
00085
00086 private: gz_joint_t *joint_iface;
00087 };
00088
00089 #endif
Last updated 12 September 2005 21:38:45
|